Frame box

รายงานผลการประเมิน

การปฏิบัติงานตามข้อตกลง PA

รายงานผลการประเมิน

การปฏิบัติงานตามข้อตกลง PA

ของข้าราชการครูและบุคลากรทางการศึกษา (สายการสอน)

ของข้าราชการครูและบุคลากรทางการศึกษา (สายการสอน)

นางศุภกานต์ มีวงษ์

นางศุภกานต์ มีวงษ์

data science outline icon

ตำแหน่ง ครู วิทยฐานะครูชำนาญการ

ตำแหน่ง ครู วิทยฐานะครูชำนาญการ

โรงเรียนเทศบาล ๒ “วิภัชศึกษา”

กองการศึกษา เทศบาลเมืองสุรินทร์


โรงเรียนเทศบาล ๒ “วิภัชศึกษา”

กองการศึกษา เทศบาลเมืองสุรินทร์


Click Here Button
Monoline Researched and Trusted Icon
Monoline Solution Icon

ยินดีต้อนรับคณะกรรมการประเมิน

การปฏิบัติงานของข้าราชการครูและบุคลากรทางการศึกษา (สายการสอน)

ยินดีต้อนรับคณะกรรมการประเมิน

การปฏิบัติงานของข้าราชการครูและบุคลากรทางการศึกษา (สายการสอน)

Rectangular Text Box Illustration

นางวรดา ลาภจิตร

กรรมการ

Rectangular Text Box Illustration

นายมานพ จิตแม้น

ประธานกรรมการ

Rectangular Text Box Illustration

นางศุภิสรา วังนุราช

กรรมการ

Two Arrow Heads Pointing Left Icon
Home Game Button
Two Arrow Heads Pointing Left Icon
Female teacher presenting a copy space
Question Illustration
Illustration of Female Teacher with Children in Toddler Classroom

การจัดการเรียนรู้

การส่งเสริมและสนับสนุน

การจัดการเรียนรู้

การพัฒนาตนเอง

และพัฒนาวิชาชีพ

Two Arrow Heads Pointing Left Icon
Home Game Button
Two Arrow Heads Pointing Left Icon

ข้อมูลส่วนตัวผู้ประเมิน

ข้อมูลส่วนตัวผู้ประเมิน

ชื่อ - สกุล : นางศุภกานต์ มีวงษ์

ตำแหน่ง : ครู

วิทยฐานะ : ครูชำนาญการ

วันเดือนปีเกิด : 8 ก.พ. 2523

วันที่บรรจุ : 1 ต.ค. 2556

อายุราชการ : 11 ปี

เงินเดือน : 30,920 บาท

Female teacher pointing finger
Home Game Button
Two Arrow Heads Pointing Left Icon
Two Arrow Heads Pointing Left Icon

ส่วนที่ 1 ข้อตกลงในการพัฒนางานตามมาตรฐานตำแหน่ง

ส่วนที่ 1 ข้อตกลงในการพัฒนางานตามมาตรฐานตำแหน่ง

ภาระงาน ภาคเรียนที่ 2 ปีการศึกษา 2566

1.1 ชั่วโมงสอนตามตารางสอน รวมจำนวน 18 ชั่วโมง / สัปดาห์ ดังนี้

กลุ่มสาระการเรียนรู้ภาษาไทย

รายวิชา ภาษาไทย ชั้นประถมศึกษาปีที่ 1 จำนวน 5 ชั่วโมง/สัปดาห์

รายวิชา การสื่อสารภาษาไทย ชั้นประถมศึกษาปีที่ 1 จำนวน 2 ชั่วโมง/สัปดาห์

กลุ่มสาระการเรียนรู้คณิตศาสตร์

รายวิชา คณิตศาสตร์ ชั้นประถมศึกษาปีที่ 1 จำนวน 5 ชั่วโมง/สัปดาห์

กลุ่มสาระการเรียนรู้วิทยาศาสตร์

รายวิชา วิทยาศาสตร์ ชั้นประถมศึกษาปีที่ 1 จำนวน 2 ชั่วโมง/สัปดาห์

กลุ่มสาระการเรียนรู้สังคมศึกษา ศาสนาและวัฒนธรรม

รายวิชา หน้าที่พลเมือง ชั้นประถมศึกษาปีที่ 1 จำนวน 1 ชั่วโมง/สัปดาห์

กิจกรรมพัฒนาผู้เรียน

รายวิชา ลูกเสือสำรอง ชั้นประถมศึกษาปีที่ 1 จำนวน 1 ชั่วโมง/สัปดาห์

รายวิชา แนะแนว ชั้นประถมศึกษาปีที่ 1 จำนวน 1 ชั่วโมง/สัปดาห์

รายวิชา ชุมนุม ชั้นประถมศึกษาปีที่ 1 จำนวน 1 ชั่วโมง/สัปดาห์


ภาระงาน จะมีภาระงานเป็นไปตามที่ ก.จ. ก.ท. และ ก.อบต. กำหนด

Home Game Button
Two Arrow Heads Pointing Left Icon
Two Arrow Heads Pointing Left Icon

ส่วนที่ 1 ข้อตกลงในการพัฒนางานตามมาตรฐานตำแหน่ง

ส่วนที่ 1 ข้อตกลงในการพัฒนางานตามมาตรฐานตำแหน่ง

ภาระงาน ภาคเรียนที่ 1 ปีการศึกษา 2567

กลุ่มสาระการเรียนรู้ภาษาไทย

รายวิชา ภาษาไทย ชั้นประถมศึกษาปีที่ 1 จำนวน 20 ชั่วโมง/สัปดาห์

กลุ่มสาระการเรียนรู้สังคมศึกษา ศาสนาและวัฒนธรรม

รายวิชา หน้าที่พลเมือง ชั้นประถมศึกษาปีที่ 3/4 จำนวน 1 ชั่วโมง/สัปดาห์

กิจกรรมพัฒนาผู้เรียน

รายวิชา ลูกเสือสำรอง ชั้นประถมศึกษาปีที่ 3 จำนวน 1 ชั่วโมง/สัปดาห์



ภาระงาน จะมีภาระงานเป็นไปตามที่ ก.จ. ก.ท. และ ก.อบต. กำหนด

Home Game Button
Two Arrow Heads Pointing Left Icon
Two Arrow Heads Pointing Left Icon

ส่วนที่ 1 ข้อตกลงในการพัฒนางานตามมาตรฐานตำแหน่ง

ส่วนที่ 1 ข้อตกลงในการพัฒนางานตามมาตรฐานตำแหน่ง

1.2 งานส่งเสริมและสนับสนุนการจัดการเรียนรู้ จำนวน 4 ชั่วโมง/สัปดาห์

- การมีส่วนร่วมในชุมชนแห่งการเรียนรู้ จำนวน 1 ชั่วโมง/สัปดาห์

- นิเทศ/สังเกตการสอน จำนวน 1 ชั่วโมง/สัปดาห์

- กิจกรรมส่งเสริมคุณภาพผู้เรียน จำนวน 2 ชั่วโมง/สัปดาห์

1.3 งานพัฒนาคุณภาพการจัดการศึกษาของสถานศึกษา จำนวน 9 ชั่วโมง/สัปดาห์

- จัดทำแผนการจัดการเรียนรู้ จำนวน 3 ชั่วโมง/สัปดาห์

- จัดทำสื่อการเรียนรู้ จำนวน 3 ชั่วโมง/สัปดาห์

- งานธุรการในชั้นเรียน จำนวน 3 ชั่วโมง/สัปดาห์

1.4 งานตอบสนองนโยบายและจุดเน้น จำนวน - ชั่วโมง/สัปดาห์

ภาระงาน จะมีภาระงานเป็นไปตามที่ ก.จ. ก.ท. และ ก.อบต. กำหนด

Home Game Button
Two Arrow Heads Pointing Left Icon
Two Arrow Heads Pointing Left Icon

ส่วนที่ 2 ข้อตกลงในการพัฒนางานที่เป็นประเด็นการเรียนรู้ของผู้เรียน

ส่วนที่ 2 ข้อตกลงในการพัฒนางานที่เป็นประเด็นการเรียนรู้ของผู้เรียน

ประเด็นท้าทาย เรื่อง

การแก้ไขปัญหาทักษะการอ่านออกเสียง และเขียนคำมาตราตัวสะกดแม่กมโดยใช้การจัดการเรียนรู้​แบบ Active Learning สำหรับนักเรียนชั้นประถมศึกษาปีที่ 3

ประเด็นท้าทาย เรื่อง

การแก้ไขปัญหาทักษะการอ่านออกเสียง และเขียนคำมาตราตัวสะกดแม่กมโดยใช้การจัดการเรียนรู้​แบบ Active Learning สำหรับนักเรียนชั้นประถมศึกษาปีที่ 3

Two Arrow Heads Pointing Left Icon
Home Game Button
Two Arrow Heads Pointing Left Icon

ส่วนที่ 2 ข้อตกลงในการพัฒนางานที่เป็นประเด็นการเรียนรู้ของผู้เรียน

ส่วนที่ 2 ข้อตกลงในการพัฒนางานที่เป็นประเด็นการเรียนรู้ของผู้เรียน

Two Arrow Heads Pointing Left Icon
Home Game Button
Two Arrow Heads Pointing Left Icon
Blue Text Frame

ประเด็นท้าทาย เรื่อง

การแก้ไขปัญหาทักษะการอ่านออกเสียง และเขียนคำมาตราตัวสะกดแม่กม โดยใช้

การจัดการเรียนรู้แบบ Active Learning สำหรับนักเรียนชั้นประถมศึกษาปีที่ 3

1. สภาพปัญหา การจัดการเรียนรู้ และคุณภาพของผู้เรียน

การจัดกิจกรรมการเรียนรู้กลุ่มสาระการเรียนรู้ภาษาไทยในระดับชั้นประถมศึกษาปีที่ 3 พบว่า​นักเรียนส่วนใหญ่นักเรียนอ่านและเขียนสะกดคำไม่ถูกต้อง ซึ่งมีสาเหตุมาจากนักเรียนส่วนใหญ่ไม่สามารถ​ออกเสียงคำที่สะกดด้วยมาตราแม่กมได้ชัด ส่งผลให้นักเรียนอ่านเขียนไม่ถูกต้อง ครูผู้สอนจึงคิดหาวิธีที่จะ​ช่วยจัดการเรียนการสอนให้มีประสิทธิภาพมากขึ้น โดยการสร้างแบบฝึกการอ่านออกเสียง และเขียนคำ​มาตราตัวสะกดแม่กม โดยใช้การจัด การเรียนรู้แบบ Active Learning

2. วิธีการดำเนินงานให้บรรลุผล

1. ครูพบปะพูดคุยกับนักเรียน เพื่อสังเกตความพร้อม และสร้างบรรยากาศที่ผ่อนคลาย

2. ครูถือตะกร้าคำ ผลไม้แม่ กม มาแจกให้นักเรียน เพื่อนำไปติดที่ต้นไม้แม่ กม หน้ากระดาน สังเกต​คำที่มีตัวสะกดเหมือนกัน

3. นักเรียนแต่ละคนปฏิบัติกิจกรรมจากใบงานครูแจกใบงานที่ 10 เรื่อง การแต่งประโยค

4. นักเรียนแต่ละกลุ่มออกมานำเสนอผลงาน และอ่านชุดหนังสือมาตราตัวสะกดแม่กม

5. ครูให้นักเรียนร่วมกันสรุปจากประเด็นคำถาม

3. ผลลัพธ์ที่คาดหวัง

3.1 เชิงปริมาณ นักเรียนมีผลการประเมินความรู้การอ่านและการเขียนสะกดที่สะกดตรงตาม​มาตรา ร้อยละ 70 ขึ้นไป กลุ่มเด็กพิเศษมีผลการประเมิน ร้อยละ 50 ขึ้นไป

3.2 เชิงคุณภาพ นักเรียนมีความรู้ความเข้าใจ สามารอ่านและเขียนสะกดคำตรงมาตราได้



ประเด็นท้าทาย เรื่อง

การแก้ไขปัญหาทักษะการอ่านออกเสียง และเขียนคำมาตราตัวสะกดแม่กมโดยใช้การจัดการเรียนรู้แบบ Active Learning ​สำหรับนักเรียนชั้นประถมศึกษาปีที่ 3

Two Arrow Heads Pointing Left Icon
Home Game Button
Two Arrow Heads Pointing Left Icon

ด้านที่ 1 การจัดการเรียนรู้

ด้านที่ 1 การจัดการเรียนรู้

text box
icon save instagram post blu

1.1 การสร้างหรือพัฒนาหลักสูตร

  • วิเคราะห์หลักสูตร มาตรฐานการเรียนรู้ ตัวชี้วัด
  • จัดทำคำอธิบายรายวิชา หน่วยการเรียนรู้ ที่สอดคล้องกับมาตรฐานการเรียนรู้ ตัวชี้วัด
  • พัฒนาหลักสูตรที่สอดคล้องกับบริบทของสถานศึกษา
Trading & Investing Analyze
Home Game Button
Two Arrow Heads Pointing Left Icon
Two Arrow Heads Pointing Left Icon
Illustration of a Female Architect Designing a House

ด้านที่ 1 การจัดการเรียนรู้

ด้านที่ 1 การจัดการเรียนรู้

icon save instagram post blu
text box

1.2 ออกแบบการจัดการเรียนรู้

  • ออกแบบหน่วยการเรียนรู้ ที่เน้นผู้เรียนเป็นสำคัญ
  • จัดทำแผนการเรียนรู้ ที่สอดคล้องกับบริบทของ​โรงเรียน และเหมาะสมกับผู้เรียน
Simple Shadow Texture Background
Two Arrow Heads Pointing Left Icon
Home Game Button
Two Arrow Heads Pointing Left Icon

ด้านที่ 1 การจัดการเรียนรู้

ด้านที่ 1 การจัดการเรียนรู้

Modern Art Design Frame
icon save instagram post blu
text box

1.3 จัดกิจกรรมการเรียนรู้

  • จัดกิจกรรมการเรียนรู้ที่เน้นผู้เรียนเป็นสำคัญ ให้ผู้เรียนได้มีส่วนร่วมในการเรียนรู้
  • ส่งเสริมให้ผู้เรียนมีทักษะกระบวนการเรียนรู้ด้วยตนเอง อย่างมีเหตุผล
  • ใช้สื่อ นวัตกรรม อย่างหลากหลายและเหมาะสมกับเนื้อหาวิชาและวัยของผู้เรียน
Two Arrow Heads Pointing Left Icon
Home Game Button
Two Arrow Heads Pointing Left Icon
Simple Shadow Texture Background
Simple Shadow Texture Background

ด้านที่ 1 การจัดการเรียนรู้

ด้านที่ 1 การจัดการเรียนรู้

Lettering Multicolored Innovation
icon save instagram post blu
Simple Tablet Frame
Brain character, cute funny face, standing thinking, lamp bulb idea
text box

1.4 สร้างและพัฒนาสื่อ นวัตกรรม

  • พัฒนาสื่อการเรียนการสอนที่เหมาะสมกับเนื้อหาวิชาและวัยของผู้เรียน
  • ใช้สื่อการสอนที่หลากหมาย เพื่อส่งเสริมศักยภาพของผู้เรียนในทุกด้าน
Innovating together
Home Game Button
Two Arrow Heads Pointing Left Icon
Two Arrow Heads Pointing Left Icon

ด้านที่ 1 การจัดการเรียนรู้

ด้านที่ 1 การจัดการเรียนรู้

text box

1.5 วัดและประเมินผลการเรียนรู้

  • มีการวัดและประเมินผลการเรียนรู้ด้วยเครื่องมือและวิธีการที่หลากหลาย
  • ประเมินผลตามสภาพจริง
Scale of Customer Satisfaction
Two Arrow Heads Pointing Left Icon
Home Game Button
Two Arrow Heads Pointing Left Icon
Evaluate Icon
Simple Tablet Frame
Simple Shadow Texture Background

ด้านที่ 1 การจัดการเรียนรู้

ด้านที่ 1 การจัดการเรียนรู้

icon save instagram post blu
Modern Art Design Frame
text box

1.6 ศึกษาเพื่อแก้ปัญหาการเรียนรู้

  • มีการศึกษา วิเคราะห์ เพื่อนำผลการศึกษา ไปแก้​ปัญหาและพัฒนาการจัดการเรียนรู้ให้เหมาะสมกับ​เนื้องหาวิชาและวัยของผู้เรียน
Man with Magnifying Glass Analyzing Data Info
Two Arrow Heads Pointing Left Icon
Home Game Button
Two Arrow Heads Pointing Left Icon

ด้านที่ 1 การจัดการเรียนรู้

ด้านที่ 1 การจัดการเรียนรู้

text box

1.7 จัดบรรยากาศที่ส่งเสริม

การเรียนรู้

Modern Art Design Frame
  • จัดบรรยากาศในชั้นเรียน ที่กระตุ้นให้ผู้เรียนเกิดการเรียนรู้อย่างหลากหลาย
  • สร้างแรงบันดาลใจและส่งเสริมให้ผู้เรียนเกิดกระบวนการคิด ทักษะชีวิต ทักษะการเรียนรู้
Student learning math using electronic device
Simple Shadow Texture Background
Home Game Button
Two Arrow Heads Pointing Left Icon
Two Arrow Heads Pointing Left Icon

ด้านที่ 1 การจัดการเรียนรู้

ด้านที่ 1 การจัดการเรียนรู้

text box

1.8 อบรมและพัฒนาคุณลักษณะ

ผู้เรียน

Simple Shadow Texture Background
Group of people raise hands sitting in conference room and participating in business training
  • ส่งเสริมให้ผู้เรียนมีคุณธรรม จริยธรรม คุณลักษณะอันพึงประสงค์ โดยการอบรม และปฏิบัติตนเป็นแบบอย่างสม่ำเสมอ
icon save instagram post blu
Simple Shadow Texture Background
Business Training Illustration
Home Game Button
Two Arrow Heads Pointing Left Icon
Two Arrow Heads Pointing Left Icon

ด้านที่ 2 การส่งเสริมและสนับสนุนการจัดการเรียนรู้

ด้านที่ 2 การส่งเสริมและสนับสนุนการจัดการเรียนรู้

text box

2.1 จัดทำข้อมูลสารสนเทศ

ของผู้เรียนและรายวิชา

  • จัดทำข้อมูลสารสนเทศของผู้เรียนให้เป็นปัจจุบัน เพื่อใช้ในการพัฒนา ​ส่งเสริม และสนับสนุนการเรียนรู้ของผู้เรียน
Two Arrow Heads Pointing Left Icon
Home Game Button
Two Arrow Heads Pointing Left Icon
3d Man Making Content Illustration

ด้านที่ 2 การส่งเสริมและสนับสนุนการจัดการเรียนรู้

ด้านที่ 2 การส่งเสริมและสนับสนุนการจัดการเรียนรู้

text box

2.2 ดำเนินการตาม

ระบบดูแลช่วยเหลือนักเรียน

  • มีการเยี่ยมบ้านนักเรียน รับฟังสภาพปัญหา เพื่อนำมาเป็นข้อมูลและหาแนวทางพัฒนาแก้ไขปัญหาของนักเรียนต่อไป
Home Game Button
Two Arrow Heads Pointing Left Icon
Two Arrow Heads Pointing Left Icon

ด้านที่ 2 การส่งเสริมและสนับสนุนการจัดการเรียนรู้

ด้านที่ 2 การส่งเสริมและสนับสนุนการจัดการเรียนรู้

text box

2.3 ปฏิบัติงานวิชาการ

และงานอื่นๆ ของสถานศึกษา

  • ได้ปฏิบัติงานวิชาการของสถานศึกษา และ งานอื่นๆ ที่ได้รับมอบหมาย เพื่อพัฒนาคุณภาพของสถานศึกษาให้มีประสิทธิภาพสูงขึ้น
Two Arrow Heads Pointing Left Icon
Home Game Button
Two Arrow Heads Pointing Left Icon

ด้านที่ 2 การส่งเสริมและสนับสนุนการจัดการเรียนรู้

ด้านที่ 2 การส่งเสริมและสนับสนุนการจัดการเรียนรู้

text box

2.4 ประสานความร่วมมือกับผู้ปกครอง ​ภาคีเครือข่ายและสถานศึกษา

  • ประสานความร่วมมือกับผู้ปกครอง ภาคีเครือข่าย เพื่อร่วมกันพัฒนาและ หาแนวทางแก้ปัญหาของผู้เรียน
Two Arrow Heads Pointing Left Icon
Home Game Button
Two Arrow Heads Pointing Left Icon

ด้านที่ 3 การพัฒนาตนเองและวิชาชีพ

ด้านที่ 3 การพัฒนาตนเองและวิชาชีพ

text box

3.1 การพัฒนาตนเอง

Simple Tablet Frame
Simple Tablet Frame

มีการพัฒนาตนเองอย่างเป็นระบบและต่อเนื่อง เพื่อให้มีความรู้​ความสามารถ และการใช้เทคโนโลยีดิจิทัล เพื่อการศึกษา ​สมรรถนะวิชาชีพครูและความรอบรู้ในเนื้อหาวิชาและวิธีการสอน


Home Game Button
Two Arrow Heads Pointing Left Icon
Two Arrow Heads Pointing Left Icon
Simple Tablet Frame
Simple Tablet Frame

ด้านที่ 3 การพัฒนาตนเองและวิชาชีพ

ด้านที่ 3 การพัฒนาตนเองและวิชาชีพ

text box

3.2 การมีส่วนร่วมแลกเปลี่ยนเรียนรู้

Simple Tablet Frame
Simple Tablet Frame
Simple Tablet Frame

ข้าพเจ้ามีการแลกเปลี่ยนเรียนรู้ระหว่างเพื่อนร่วมวิชาชีพทั้งภายในและนอกสถาน​ศึกษา ทั้งในรูปแบบเครือข่ายทางวิชาการ หรือชุมชนการเรียนรู้ทางวิชาชีพ ผ่านทาง​สื่อสังคมออนไลน์

Home Game Button
Two Arrow Heads Pointing Left Icon
Two Arrow Heads Pointing Left Icon

ด้านที่ 3 การพัฒนาตนเองและวิชาชีพ

ด้านที่ 3 การพัฒนาตนเองและวิชาชีพ

text box

3.3 นำความรู้ที่ได้จากการพัฒนาตนเอง

มาพัฒนาการจัดการเรียนรู้

Simple Tablet Frame
Simple Tablet Frame
Simple Tablet Frame

นำความรู้ความสามารถ ทักษะ ที่ได้จากการพัฒนาตนเองและวิชาชีพมาใช้ในการ​พัฒนาการจัดการเรียนรู้ การพัฒนาคุณภาพผู้เรียน และการพัฒนานวัตกรรมเพื่อ​การจัดการเรียนรู้ ให้เกิดประโยชน์สูงสุดแก่ผู้เรียน

Home Game Button
Two Arrow Heads Pointing Left Icon
Two Arrow Heads Pointing Left Icon